Publicado 23/10/2024 05:40

MÉXICO.- Netflix cierra su estudio de desarrollo de videojuegos AAA

Archivo - Latam.-Portaltic.-Netflix cierra un estudio de desarrollo propio centrado en videjuegos AAA
Archivo - Latam.-Portaltic.-Netflix cierra un estudio de desarrollo propio centrado en videjuegos AAA - NETFLIX. - Archivo

MÉXICO, 23 Oct (EUROPA PRESS)

Netflix decidió cerrar este mes su estudio Team Blue en California, Estados Unidos, dedicado a la producción de videojuegos de alto presupuesto conocidos como 'AAA' o 'triple A'. Este movimiento llega apenas un año después de la fundación del estudio, marcando un cambio en la estrategia de la compañía tecnológica en el ámbito de los videojuegos.

Desde su incursión en este sector en 2021, con la implementación inicial de dos títulos de Stranger Things para móviles, Netflix había mostrado un interés creciente en expandir su presencia en la industria de los videojuegos. La adquisición de Night School Studio seguido por Boss Fight Entertainment, Next Games y Spry Fox, así como el establecimiento de dos estudios internos, uno en Califronia y otro en Helsinki, Finlandia, fueron pasos importantes en este sentido.

Team Blue, bajo la dirección de figuras destacadas como Chacko Sonny, productor ejecutivo de Overwatch; Joseph Staten, antiguo responsable creativo de la franquicia Halo; y Rafael Grassetti, procedente de Sony como director de Arte, estaba trabajando en un título de gran presupuesto multidispositivo antes de su cierre.

Un representante de Netflix confirmó el cierre del estudio y la salida de sus principales ejecutivos. Aunque no se han detallado los motivos específicos detrás de esta decisión, señala un momento de reflexión para Netflix sobre su futuro en el competitivo mercado de los videojuegos.

La aventura de Netflix en el desarrollo de videojuegos abrió nuevas vías para que la compañía se estableciera más allá de su conocido servicio de streaming. Sin embargo, este reciente cierre pone de relieve los desafíos que enfrenta al diversificar su modelo de negocio en una industria tan dinámica y saturada como la de los videojuegos.